O Iowa Gambling Task foi criado por Antoine Bechara, professor de psicologia na Universidade de Iowa, em conjunto com sua equipe, na década de 1990. O objetivo do jogo é fazer com que os jogadores escolham entre quatro baralhos de cartas com diferentes cartas ganhadoras e perdedoras, com o intuito de maximizar os ganhos e minimizar as perdas ao longo do tempo.

Através desta tarefa, os pesquisadores podem avaliar como as pessoas respondem a diferentes estímulos, a fim de entender melhor como elas tomam decisões. Por exemplo, muitos estudos mostram que pessoas com danos na parte do cérebro responsável pela emoção e pelo julgamento correto, o córtex pré-frontal ventromedial, têm dificuldade em aprender com a tarefa e tomam decisões menos vantajosas.

Além disso, a tarefa pode ser adaptada para avaliar uma variedade de comportamentos relacionados à tomada de decisão, como a impulsividade, o vício em jogos de azar e a tomada de riscos. Estudos recentes mostraram que a tarefa é particularmente útil na avaliação de pacientes com Transtorno Obsessivo-Compulsivo e Síndrome de Tourette.

No entanto, é importante ressaltar que o Iowa Gambling Task não é uma ferramenta definitiva para avaliar comportamentos humanos e, frequentemente, é utilizado em conjunto com outras medidas e técnicas. Além disso, a tarefa tem sido objeto de críticas e controvérsias em relação à sua validade e precisão.

Apesar disso, o Iowa Gambling Task continua sendo uma ferramenta importante na avaliação do comportamento humano e tem sido fundamental para entender melhor a cognição humana. É uma ferramenta com amplas possibilidades de aplicação em diversos campos e pode fornecer informações úteis para os mais diversos profissionais que tenham interesse em entender melhor a tomada de decisões humanas.